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Lynda – V-Ray Control Color Bleed in 3ds Max

Lynda – V-Ray Control Color Bleed in 3ds Max

资源信息 | Information

持续时间1h 12m项目文件包括MP4
彩色渗色是全球照明(GI)渲染中的常见问题,因为颜色通过间接光反射传输。 通过了解现实世界中的光线如何工作,并使用3ds Max和V-Ray虚拟模仿这种行为,可以防止大多数色彩渗色问题。 在布莱恩·布莱德利(Brian Bradley)的演讲中,他展示了V-Ray GI渲染中出现的颜色渗色的原因和解决方案。 了解如何以物理准确的方式(如在现实世界中设置),以及使用GI特定工具以及其他非物理控件(如“材料覆盖”和“V-Ray对象属性”对话框)来控制颜色渗色。


Duration 1h 12m Project Files Included MP4
Color bleed is a common problem in global illumination (GI) renders, as colors are transferred by means of indirect light reflection. By understanding how light works in the real world, and using 3ds Max and V-Ray to mimic that behavior virtually, you can prevent most color bleed problems. Join Brian Bradley as he demonstrates the causes of—and solutions for—the color bleed that occurs in V-Ray GI renders. Learn how to control color bleed in a physically accurate manner (as you could on a real-world set), and by using GI-specific tools along with other nonphysical controls such as Materials Overrides and the V-Ray Object Properties dialog.

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