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Lynda – Sculpt a Game Environment

Lynda – Sculpt a Game Environment

资源信息 | Information

持续时间2h 23m MP4
了解游戏艺术家如何使用各种软件来创建现实世界游戏中使用的资源,同时创建您自己的独特环境。 迈克·波特(Mike Porter)是游戏行业的二十年退伍军人,曾在微软和超级工作室(Super X Studios)工作,曾在“反恐精英:条件零”和“光晕3”等行业工作。看看他的发展历程, 引导您完成Photoshop中的设计过程,ZBrush中的建模和雕刻,以及渲染资源以放置在像Unreal这样的游戏引擎中。 最终的结果是游戏环境的简单垂直切片,但最终的目标是展示新的和中间的游戏艺术家如何随着时间的推移演变概念,避免什么陷阱,以及如何将新技术集成到现有的工作流程中。


Duration 2h 23m MP4
Learn how game artists work with a variety of software to create assets used in real-world games, while you sculpt a unique environment of your very own. Mike Porter is a 20-year veteran of the game industry, with stints at Microsoft and Super X Studios, where he worked on properties such as Counter-Strike: Condition Zero and Halo 3. Get an inside look at his development process, as he leads you through the process of designing in Photoshop, modeling and sculpting in ZBrush, and rendering assets for placement in a game engine like Unreal. The end result is a simple vertical slice of a game environment, but the ultimate goal is to show new and intermediate game artists how concepts are evolved over time, what pitfalls to avoid, and how to integrate new techniques into an existing workflow.

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