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Solid Angle Houdini To Arnold v2.1.0 for Houdini 16.0.x-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-21

固定角度Houdini To Arnold v2.1.0 for Houdini 16.0.x 信息: Houdini(或HtoA)的InfoArnold为标准Houdini界面中的Arnold渲染器提供了一个紧凑的桥梁,以Houdini用户和Maya或Softimage中的Arnold用户熟悉的方式。 它还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现平滑的照明工作流程,因为可以导出和共享设

Pluralsight – NUKE Node Enhancement with Python-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-21

持续时间2h项目文件包括MP4 信息: NUKE提供了丰富的旋钮集合来自定义节点。在本课程中,您将学习使用NUKE中的Python自定义和增强节点的高级技术。需要软件:NUKE8或更高版本,Pycharm 2016或更高版本(可选)。 NUKE提供了丰富的旋钮集合来自定义节点。最强大的自定义旋钮之一是Python脚本按钮 - 一个按钮,当它被点击时将执行任何Python代码。在本课程中,使用Py

Lynda – After Effects Guru: Character Animator-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-20

信息: 使用Character Animator,After Effects CC中的运动捕捉动画工具开始运行。字符动画师可以按指数方式加快您的角色动画项目,消除关键帧和耗时的对话匹配。 AE Guru Ian Robinson通过使用Character Animator模板来启动你。那么现在是使用动画的自定义控件构建字符,例如子连接点和图层句柄。 Ian然后显示如何使用鼠标或触摸屏设备驱动动画,

cmiVFX – Houdini Flames and Fire-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-17

持续时间1h 11m MP4 信息: 在本教程中,我们将深入讨论Houdini内的火灾和火焰。 我们将首先为我们的解算器创建形状和来源。我们将讨论使用和动画化我们的源的技术。在创建源代码之后,我们将在我们的仿真中创建集群,所以我们的仿真比创建一个大的网格要快得多。 在创建集群后,我们将切换到焦点,我们将从头开始创建焦点,并使用设置来获得一些很好的,酷炫的效果。在模拟高分辨率模拟之后,我们将使用着色

Lynda – AutoCAD: Working with Drawings Exported From Revit-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-17

信息: AutoCAD是CAD绘图的领导者,由世界各地的设计师使用,它与Autodesk Revit Architecture很美。 在本课程中,作者Shaun Bryant带领您了解如何使用从Revit导出的CAD图纸,并使用AutoCAD中Revit所提供的标准和设置。 了解如何使用图层,XREF,坐标,Plus,了解如何自定义Revit图形的出现,并使AutoCAD中的调整过程更容易。

Udemy – After Effects CC 2017: Essential Motion Graphics Training-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-16

持续时间11h项目文件包括MP4 信息: 使用Adobe After Effects创建运动图形CC:成为运动图形艺术家的最佳技术和方法 从最佳销售后效果完成课程的作者 每周添加新的部分,为您提供终极学习体验与实践活动,以巩固和扩大您的学习。 Adobe尝试在After Effects中学习运动图形,最后使用Adobe After Effects课程,教导所有的Adobe After Effec

Pluralsight – Maya Lighting Fundamentals-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-15

持续时间1h 24m工程文件包括MP4 无论你是一个动画师想要添加一些额外的“zing”到你的卷轴或一个建模者谁想要炫耀你的主雕刻的每一个细节,这个课程,如果你。 在本课程中,Maya Lighting Fundamentals,您将学习Maya照明的基本原理。 首先,您将探索一些基本的照明概念。 接下来,您将了解如何在Maya软件中考虑真实照明。 最后,您将逐步了解Maya照明和渲染工具的所有基

The Gnomon Workshop – Creating Key Art Illustration for Film and Games-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-14

持续时间2h 5m MP4 在本教程中,高级概念插画家阿里斯·尼斯(Alex Nice)展示了他使用2D和3D工具来构建电影关键艺术品的插图的过程,通过创建“世界之战”的动态动作场景。 Alex开始于Photoshop中的混合照片和2D素描。 在这个阶段,他涵盖了有效的层次管理,组合,设计和建立心情。 然后,他转移到ZBrush和3ds Max,在那里他使用V-Ray RT模拟和渲染英雄资产。 在

FXPHD – AFX304 Advanced Scripting for After Effects, Part 2-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-13

9类项目文件包括MP4 信息: MathisMöhl的本课程继续执行第1部分的After Effects的高级脚本编写项目,主要集中在以下三个高级主题: 1)Gulp构建系统 2)与Git合作 3)脚本化渲染队列 Gulp构建系统 Gulp将帮助我们自动执行脚本开发的许多任务。在之前的AFX303课程中,我们已经看到开发分散在许多源文件上的模块化代码是非常有意义的。但是,当我们将项目交付给客

FXPHD – AFX303 Advanced Scripting for After Effects, Part 1-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-13

8类项目文件包括MP4 信息: 您已经在After Effects(或参加初学者脚本课程AFX226)中有脚本编写经验?那么这个课程将把您的脚本工作提升到一个新的水平!在课程中,脚本专家MathiasMöhl将着重于三个方面:脚本工具,干净的代码和动手实例。 #脚本工具# 了解如何使用分布式版本控制系统git,将您的代码转换为可以跟踪更改的时间计算机,访问以前版本的代码并与其他团队成员协作。另

Lynda – ZBrush 4R8 New Features-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-12

信息: ZBrush 4R8增加了几个强大的新功能,使得创建数字艺术的过程比以往任何时候都快。 Gizmo 3D提供了移动,旋转和缩放模型的新方法。 增强的ZModeler画笔可以为多边形建模提供更大的自由度,包括极低分辨率建模。 实时布尔模式允许您实时添加,减少和叠加对象,而一些较小的新功能 - 直线笔画,反面掩码和矢量位移图刷即可使ZBrush中的绘图和雕刻更加出色。 观看本课程,了解新功能的

Maxon CINEMA 4D Studio R18.057 Retail Win/Mac-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-11

Maxon CINEMA 4D Studio R18.057零售版Win / Mac 信息: Cinema 4D Release 18将强大的新工具运用于运动图形艺术家手中,并使所有人都可以使用VFX工作流程。游戏设计师和可视化专业人士享受新的机会,工作流程,建模,动画和着色器增强功能有助于将每个Cinema 4D艺术家提升到一个新的水平。 非破坏性破坏 使用新的Voronoi骨折物体,您可以

Pluralsight – 2D to 3D Conversion with Inventor-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-11

持续时间1h 12m项目文件包括MP4 您是否需要将2D文件转换为3D文件? 如果是这样,使用Inventor的2D到3D转换是您的课程。 首先,您将开始使用中性DWG文件格式及其包含的信息。 然后,您将使用Autodesk Inventor打开和导入DWG文件。 随着第一个示例文件导入,您将会走出与2D“打印”重新创建设计意图相关的挑战。 还将检查多要素部分的次要例子。 在本课程结束之前,您将拥

Lynda – After Effects Scripts & Tips: 1 Animation Techniques-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-10

信息: 发现战术,技巧和解决方法,可以使After Effects更轻松,更有趣。 Owen Lowery引入了各种可以安装的免费脚本,以便更好的功能和更快的工作流程,讨论动画和设计理论,并显示简单有效的方法来实现这一理论。 他引导您了解新的After Effects用户倾向于遇到的各种常见问题的解决方案。 此外,由于本课程不会从课程到课程,您可以深入了解您感兴趣的任何主题。

Cubebrush – Ultimate Career Guide 3D Artist Update Chapter 5-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-10

持续时间21h包含项目文件MP4 信息: 终极职业指南:3D艺术家 曾经想要像3D艺术家一样工作吗? 阅读... 有了这个教程,我决定把我最近十年的视频游戏行业作为一名高级3D艺术家,尽可能地把它总结出来,把所有的知识 第5章 - 创建一个PBR字符 雕刻装甲(7h20min) 拓扑(3h57min) UVs(2h23min) 烘焙(物质)(1h13min) 纹理(物质)(6h22m

CLO Enterprise 3.1.27 Win x64-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-08

CLO企业3.1.27 Win x64 信息: CLO3D专门用作时尚产品可视化工具,可以在3D环境中查看他们在本学期前期创建的2D时尚产品线概念。 这个可选项目的具体挑战是开发CLO3D虚拟表示[6],以匹配以前的2D时尚产品开发类分配,包括概念,描述,颜色,面料,印刷图案和线路板。他们要开发服装,创建说明不同观点的CLO3D布局和每件服装的CLO3D动画。 随着我们靠近一个真正相互联系的

Gumroad – ZBrush 35 Seam Stitch Brushes-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-06

Gumroad - ZBrush 35缝缝纫刷 信息: ZBrush - 35接缝/针迹刷 这是一个针对ZBrush的接缝/针迹alpha /刷集 35个画笔和Height / Alpha地图,Tiff,PSD和ZBrush画笔全部为1024×1024或2048×2048。

Learn Squared – Houdini Procedural Foundations-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-05

持续时间10+小时MP4 Houdini是最令人畏惧的软件之一,但不一定是! 业界领先的艺术家和创意总监Adam Swaab以轻松方便的方式为您打破了它。 他会带你通过程序的基础,让你开始在Houdini做出你第一个令人兴奋的程序图像。

Solid Angle Cinema 4D to Arnold v2.0.3 R16 to R18 Win/Mac-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-04

Solid Angle Cinema 4D到Arnold v2.0.3 R16到R18 Win / Mac Arnold是针对特征长度动画和视觉效果的需求而开发的高级蒙特卡罗射线追踪渲染器。 最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是其主要渲染器,Arnold在全球超过300家工作室使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictu

Autodesk MotionBuilder 2018 Win-CG资源 | CG Resource
admin 2017-07-04

Autodesk MotionBuilder 2018 Win 信息: Autodesk Inc.是娱乐,自然资源,制造,工程,建筑和民用基础设施3D设计软件世界领先者,宣布推出MotionBuilder 2018。该软件有助于将高品质动画制作的世界扩展到新的观众,支持负担得起的消费者级运动捕捉设备和预制动作库,以覆盖许多通常需要的动画。 此外,新的高级相机选项 - 动画深度和深度关注焦点帮助艺

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