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Lynda – Advanced HTML5 Game Development-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-09

信息: 了解如何使用HTML5创建互动,动态和丰富多彩的游戏。 在本课程中,学习如何充分利用所有HTML5功能来创建高级游戏。 加入丹尼尔·阿尔布(Daniel Albu),让您了解如何使用CreateJS构建一个突破式游戏 - 一套可用于通过HTML5实现交互式网页内容的库和工具。 他展示了如何使用CreateJS来控制游戏逻辑本身的视觉效果,输入和声音以及基本的JavaScript。 此外,丹

Lynda – Advanced SVG Animation-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-09

信息: 可扩展矢量图形(SVG)可以平滑适应各种尺寸,并且易于使用其可导航的DOM进行操作。 在本课程中,学习如何使用强大的SVG图形格式,并为网络上的多种用例创建复杂的动画。 Sarah Drasner通过提供SVG介绍和概述SVG DOM(文档对象模型)开始课程。 接下来,她解释了如何使用柏拉图形状创建SVG图形,并使用路径和组。 莎拉还讨论了优化SVG文件,使用响应SVG动画精灵和Green

Packt Publishing – Learning the GameMaker Studio 2 Interface-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-09

持续时间1h 53m MP4 信息: 视频说明 学习使用GameMaker Studio 2的基本技能 关于本视频 新手友好的游戏环境 将您的游戏导出到多个平台,包括Windows,手机,Mac等 易于使用的直观界面和工具 详细 借助本课程,在GameMaker Studio 2开发中开始运行,并学习GameMaker Studio 2界面的主要基本方面。您还将了解主要资源如何一起使用来创

Lynda – Preparing GoPro Footage for Editing (updated Jun 09, 2017)-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-09

信息: 在您使用GoPro捕获现场拍摄动作后,您可以将镜头从相机中取出并进入视频编辑软件。 在本课程中,Rich Harrington逐步介绍如何传输和整理GoPro素材,以便您编辑和分享。 他解释了如何使用内置的工具,如GoPro Studio。 他展示了如何剪裁不需要的剪辑或剪辑部分,将镜头转码为优化视频编辑的格式,使用选项(例如GoPro CineForm编解码器),以确保您的文件可以在任何

Athentech Perfectly Clear 3.0.4.625 for Adobe Photoshop-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-09

Athentech完美清除3.0.4.625的Adobe Photoshop 信息: 主要特点: - 下一代美化 - 给你10种方式看起来最好。 - 更快 - 重新设计的算法可提供近2倍的速度。 - 我们最强大的自动校正 - 新的算法可以在阴影和高光中带出更多细节,并改善肤色。 - 新的噪音引擎可以更准确有效地消除噪音。 - 全分辨率缩放可以让您快速清零,令人难以置信的清晰度。 -

Pluralsight – SOLIDWORKS: Consumer Product Surfacing Design Techniques-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

持续时间3h 44m项目文件包括MP4 即使技术进步,安全性仍然是每个公司的头脑。 在本课程中,保护和保护Macs,您将学习如何保护您的设备和您的敏感数据与外部世界。 首先,您将学习如何保护您的Mac免受恶意软件的侵扰。 接下来,您将深入了解最新的操作系统和应用程序,以最大限度地减少漏洞。 最后,您将介绍如何使用VPN保护来自远程用户的数据。 完成本课程后,您将具备使用OS X的安全功能来保护和帮

Pluralsight – Game Weapon Modeling Fundamentals-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

持续时间2h 48m项目文件包括MP4 武器可以成为现代游戏开发中最令人愉快的资产之一,因为它们可以得到很多关注和关心,并得到玩家和开发者的高度赞赏。传统的硬表面工作流程很强大,但可能会感到技术和麻烦。相反,ZBrush的一些现代工作流程允许使用ZModeler结合雕刻更多的灵活性和创造力。在本课程中,游戏武器建模基础知识,您将介绍如何利用ZModeler和ZBrush雕刻从头创建低和高的多边形武

Pluralsight – Unity 2D Fundamentals – Character Control-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

持续时间2h 35m项目文件包括MP4 你有没有想过学习Unity,所以你可以创建自己的视频游戏? 在本课程中,Unity 2D基础 - 字符控制,您将通过创建实用项目将其引入到Unity的2D工具中。 首先,您将首先学习如何在Unity中构建基本平台。 接下来,您将通过查看动画来探索如何构建角色的基本构建块,以及如何编写代码以使角色运行和跳转。 最后,您将发现如何构建动态相机,以确保您的角色在屏

Pluralsight – After Effects CC Animating Lip Sync-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

持续时间1h 38m项目文件包括MP4 你有没有试图用手动动画唇部同步? 在本课程中,After Effects CC动画唇部同步,您将学习如何使用音频来驱动唇部同步的动画。 首先,您将了解表达式和表达式控件。 接下来,您将探讨if / else语句是否有助于自动打开和关闭口音以响应音频。 最后,您将深入介绍插值方法,以及如何重新映射音频幅度以动画化图层属性。 在本课程结束之后,您将不仅知道如何在

Pluralsight – Professional Asset Workflows with Quixel Suite-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

持续时间5h 1m项目文件包括MP4 你有没有想过如何用短而快速的管道创造高品质的资产,而不用经过无数的软件来生产单一的3D模型?如果是这样,这个课程是给你的。在本课程中,使用Quixel Suite的专业资产工作流程,您将学习如何通过尽可能短的管道在最短的时间内为游戏和生产制作惊人的3D资源。首先,您将发现如何从基本原语在3ds Max中创建完整的3D步枪模型。接下来,您将探索如何有效地将UV置

Lynda – ZBrush: Modeling Footwear-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

信息: 在ZBrush中数字雕刻一件鞋子有时候似乎有点令人生畏。 成品应精确,但遵循有机形状的自然曲线。 在本课程中,学习如何利用ZBrush中独特的工具数字雕刻现实的鞋类。 莱恩·基特尔森(Ryan Kittleson)带领您完成对鞋子进行准确建模的步骤,解释如何创建鞋底,切割胎面花纹,制作上层基本形状,并创造鞋带。 此外,他还分享了如何添加细节,如皮革和织物纹理。 包装本课程后,您将配备所需的

Packt Publishing – Unreal Engine 4 Scripting with C++-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

持续时间2h项目文件包括MP4 虚幻引擎4(UE4)是由游戏开发人员为游戏开发人员制作的一套完整的游戏开发工具。 有超过100种实用菜谱,该视频是展示使用C ++脚本的能力的指南,同时与UE4开发游戏。 它将从虚幻编辑器中添加和编辑C ++类开始。 它将深入虚幻的主要优势之一,设计人员可以自定义程序员开发的演员和组件。 它将帮助您了解何时以及如何使用C ++作为脚本工具的好处。 通过混合任务导向的

Udemy – Unreal Engine 4: How to Develop Your First Two Games-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-08

持续时间15h 30m MP4 信息: 通过Epic Games批准,由虚幻引擎福音传教士克里斯·墨菲教授,本课程适用于任何希望在虚幻引擎中工作的开发人员,用于创建实时培训模拟,可视化和媒体/娱乐的互动体验和/或企业领域。使用完整的游戏开发工具(虚幻引擎)创建逼真的游戏。从基础开始,以便您建立一个坚实的基础理解。 了解如何操作电脑的基础知识?也许有一点游戏设计或编码经验?视觉艺术设计师?你准备好

Phlearn Pro – Photoshop 301-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-07

Phlearn Pro - Photoshop 301 信息: 在Photoshop 301中,您将看到,学习并做更多高级Photoshop技术和工具。提高你的印刷和设计工作的技能。发现在3D中工作的真棒潜力。了解智能对象和图层如何使最后一分钟更改更容易。随着我们引导您进入Photoshop的高级知识水平。 笔工具和路径 笔工具是Photoshop中功能最强大和最复杂的工具之一。了解使用锚点的细

Lynda – 3ds Max: Substance to V-Ray-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-07

信息: 了解如何利用3ds Max中V-Ray的Allegorithmic物质基工具集。 在本课程中,探索使用物质设计器,物质画家和Bitmap2Material应用程序与3ds Max和V-Ray时可用的各种工作流程要求和选项。 Brian Bradley解释了基于物质的工具,以及如何使用3ds Max应用程序。 他还演示了如何从摄影资产创建资料,如何使用物质设计师的物质和地图,以及如何从物质画

Lynda – Sketch Essential Training: The Basics-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-07

信息: 素描是周围最流行的UX设计工具之一。 该培训课程可以帮助所有技能水平的设计师通过其重点全面的矢量图形工作流程实现高效。 跟随Chris Converse,学习Sketch界面的内容,以及如何使用Sketch从文档和项目设置开始设计Sketch的现代用户体验。 Chris展示了如何在文本和对象之间共享样式,绘制矢量图形,最后,将开发人员或项目团队的工作导出进一步整合。 到课程结束时,您将能够

Pluralsight – After Effects CC Paint Tools-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-06

持续时间1h 32m项目文件包括MP4 创建手绘动画可能是耗时且难以正确拉断的。 在本课程中,After Effects CC Paint Tools,您将了解有关Brush,Clone,Stamp和Eraser工具的所有信息。 在了解了这些工具之后,您将了解如何在After Effects内部创建,修改和动画绘画。 在本课程结束之前,您将了解“绘图工具”的内容和外观,并可以创建自己的手绘动画。

Lynda – VR Motion Graphics with Unreal Engine-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-06

信息: 了解如何利用虚幻引擎创造沉浸式的虚拟现实体验。 在本课程中,学习如何在虚幻引擎中构建实时运动图形风格的场景,以便部署在VR耳机上。 首先,Scott Pagano涵盖从Maya正确的出口流程并将其导入Unreal。 然后,他转向课程的坚果和螺栓,构建了一系列蓝图,提供了使您的VR在VR中工作所需的所有交互性和逻辑。 斯科特涵盖HTC VIVE和Samsung Gear VR的场景建筑,以及

Packt Publishing – Basics of Coding with Unreal Engine 4-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-06

持续时间2h 30m项目文件包括MP4 信息: 在这个标题中,您将学习基本的虚幻引擎4 C ++编程。 您将被暴露于虚幻引擎4类,内存管理和基于C ++编程语言的基本编码架构。 UE4是市面上最全面,最先进的游戏引擎。 除了C ++编程语言,该标题将使您能够实现具有无与伦比的性能的高效游戏。 该标题的结构是引入UE4,使用C ++编程语言对UE4内的简单演员功能进行编程,并向您介绍UE4如何处理

CGMasters – Complete Vehicle Production in Blender-CG资源 | CG Resource
admin 2017-06-06

持续时间40+ h项目文件包括MP4 信息: 汽车建模是最大的3D主题之一,这可能只是主题的最大的课程。 吉普牧马人的完整的分步制作指南,包括完整的内部,可定制的着色器,工作室环境创作和循环中的渲染。 查看这个搅拌机课程包含的内容: 吉普车内部和外部的每一部分都逐步建模。

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