CG资源 | CG Resource

Pluralsight – Marvelous Designer Fundamentals-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-18

持续时间3h 15m项目文件包括MP4 您是否在3D业务中,并希望将定制的3D面料纳入您的渲染?或者也许你是一个想要以现实的方式提出想法的时装设计师?首先,处理基于模式的界面可能具有挑战性。在这个课程中,“奇妙的设计师基础知识”,您将学习基础知识,习惯于界面和新的思维方式。首先,您将深入了解“奇妙设计师”中基于模式的方法的基础知识。接下来,您将探索可以使用的不同工具,并了解如何创建附件和材料。最后

Pluralsight – Maya Dynamics: Quick Tips for Essential Effects-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-18

持续时间2h 9m项目文件包括MP4 您是否需要在常规方法失败后快速创建效果? 如果是这样,这个课程是完美的。 在这个课程中,Maya Dynamics:基本效果的快速提示,您将创建两个简单的独立场景,并添加效果以创建最终的镜头。 首先,你将学习大气效应,创造出一场在风暴中飞行的飞机的场景。 接下来,您将学习一些内部效果,创建一个带壁炉和蜡烛的场景。 最后,您将看看最终产品,了解这些效果如何非常有

Blender 101 – Blender401: Creating a Game Environment in Blender and Unity-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-18

持续时间7h 40mProject文件包含MP4 信息: 在本课程中,我们将以综合的方式使用Blender和Unity来创建一个失败的公寓游戏环境。 我们将在Blender和Unity之间建立一个管道流程,并通过不同的组织游戏项目的方法。 在构建环境时,您将了解游戏建模,UV映射,纹理和照明。 本课程还将讨论在制作游戏资产时使用Adobe Photoshop和物质画家。 33影片,7小时40分钟

rohan dalvi – Making Dessert in Houdini Part 2 Redshift-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

持续时间2h 43m项目文件包括MP4 信息: 这项培训是茶和饼干培训的更新。 培训涵盖相当类似的主题,如建模,阴影,照明和渲染。 主要的区别是,不是曼陀罗,培训的重点是使用第三方渲染引擎,即Redshift,Octane和Arnold。 第2部分有两种变体,现在是Redshift和Octane。 这部分将重点关注照明和渲染场景。 然而,主要关注的是构建场景所需的各种着色器。 我们将使用过程纹理

Solid Angle Cinema 4D to Arnold v2.0.1 R16 to R18 Win/Mac-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

Solid Angle Cinema 4D到Arnold v2.0.1 R16到R18 Win / Mac Arnold是一款先进的蒙特卡洛射线跟踪渲染器,可根据特征长度动画和视觉效果的要求而建。 Arnold最初与Sony Pictures Imageworks合作开发,现在是其主要渲染器,在全球超过300家工作室使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pi

Solid Angle Katana 2.5 to Arnold v2.0.1.0 Win/Lnx-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

Solid Angle Katana 2.5到Arnold v2.0.1.0 Win / Lnx 信息: 卡诺纳(或KtoA)的Arnold在标准的Katana界面中为Arnold渲染器提供了桥梁。 特征 与Katana节点,场景和脚本的自然整合。

Solid Angle 3ds Max To Arnold v1.0.820 For 3ds Max 2017 Win-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

Solid Angle 3ds Max To Arnold v1.0.820 For 3ds Max 2017 Win 信息: MAXtoA功能和已知问题 此版本的Arnold for 3ds Max(MAXtoA)插件不包括对所有Arnold或3ds Max功能的支持。 有关更多详细信息,请参阅在线文档。 需要3ds Max 2017 Service Pack 2,并在MAXtoA安装中提供。

FilmLight Daylight 4.4 m1 9389 MACOSX-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

FilmLight Daylight 4.4 m1 9389 MACOSX 日光是一个功能强大的日播平台,用于镜头管理和高性能转码。 它被设计为一个紧凑而强大的分级决策工具,可帮助DoPs和董事在一个应用程序中建立外观和可视化他们在集合或位置上拍摄的内容,以及满足所有复杂可交付成果的要求。

Skillshare – Learn Video Editing with Premiere Pro CC for beginners-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

持续时间3h 54m项目文件包括MP4 信息: 制作更好的视频,并加入专业视频编辑的世界,这一步一步的Premiere Pro课程。 你想做更好的视频吗? 做别人不能做的事情。 让您的视频闪耀着自定义效果和动画,使其看起来很专业。 不要限制你的创意! 了解所有按钮,了解界面并了解Premiere Pro中的工作原理。 随你学习。 本课程教你一个很好的基础。 背后的想法是,您可以在Premie

Adobe Premiere Pro CC 2017 v11.1.1.15 Win/Mac x64-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

Adobe Premiere Pro CC 2017 v11.1.1.15 Win / Mac x64 信息: 使视觉上令人惊叹的视频几乎任何地方。凭借业界领先的视频编辑软件,您可以根据其原生格式编辑几乎任何类型的媒体,并为电影,电视和网络创建具有辉煌色彩的专业制作。 这是最丰富多彩的Premiere Pro。 看看最快速和最有效的视频编辑器如何帮助您创建最逼真的制作,并轻松地从Final C

Adobe Prelude CC 2017 v6.1.1.9 Win/Mac x64-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

Adobe Prelude CC 2017 v6.1.1.9 Win x64 信息: 前奏CC。元数据摄取,记录和粗切割。快速标记和转码视频片段,并使用Prelude CC快速创建粗略剪辑 - 视频记录和采集工具,旨在直观,高效的媒体组织和元数据输入。 Prelude可轻松翻译成Adobe Premiere Pro CC,确保整个视频制作流程的流畅沟通和组织。 组织您的媒体,并使用前奏创建一个粗

Lynda – Learning Unity 2D Sprites-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

信息: 你是新来的Unity还是2D游戏? 如果是这样,本课程可以帮助您开始在Unity(流行的游戏开发平台)中创建2D游戏。 在本课程中涵盖了使用sprites(可以在2D游戏中动画或保持静态)的个人图形的基础知识。 Jesse Freeman漫步如何导入精灵,在场景中创建新的精灵GameObjects,优化精灵纹理,最后如何创建动画。

Lynda – Capture One Pro 10: Retouching-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

信息: Capture One Pro 10 - 一个专业,强大的图像编辑器和管理器 - 允许您在管理图像的同一应用程序中处理所有后处理。 在本课程中,学习使用Capture One Pro 10来改善图像的技巧。加入Derrick Story,演示如何为专业人像创建肤色均匀性,使用曲线工具调整特定色调,将所选颜色转换为蒙版 ,并锐化图像的特定区域。 他还解释了如何通过创建样式和预设以及使用不同外

Video Copilot Element 3D v2.2.2.2155 for After Effects Fixed Win/Mac-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-17

视频Copilot元素3D v2.2.2.2155 for After Effects 视频Copilot已经发布了Element 3D,一个After Effects插件,可以让您导入和动画3D模型,即使是一个粒子数组,并实时拉伸文字和蒙版形状。 对于我们所有人来说,对于新手和旧手以及直接的3D和更抽象的实验来说,这是非常有用的,至少如果你有一个更新的OpenGL显卡。 主要特点: *组对称创

rohan dalvi – Making Dessert in Houdini Part 1-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-16

持续时间3h 25m项目文件包括MP4 信息: 这项培训是茶和饼干培训的更新。培训涵盖相当类似的主题,如建模,阴影,照明和渲染。主要的区别是,不是曼陀罗,培训的重点是使用第三方渲染引擎,即Redshift,Octane和Arnold。 培训的第一部分将涵盖建模和建设整个场景。这将使用各种方法完成,包括基本的多维建模工具,VDB,流体模拟,POP颗粒以及一些基本的复印。 课程计划 造型板 模拟勺

Pluralsight – Hard Surface Modeling Fundamentals in 3ds Max-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-16

持续时间2h 51m项目文件包括MP4 3ds Max是一个很好的程序来学习建模技术。在本课程中,3ds Max中的硬表面建模基础知识,您将学习如何创建硬面摄像机模型。 首先,您将发现如何创建参考图像进行建模。 接下来,您将探索硬表面平滑的基本原理。 然后,您将介绍如何使用TurboSmooth创建和控制高分辨率网格。 最后,您将学习如何使用ZBrush进行硬表面雕刻。 在本课程结束之前,您将了解

Lynda – Creating Cinemagraphs and Plotagraphs-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-16

信息: 影片是静态照片,包含运动区域。 这些专门的图形 - 基本上是高端动画GIF,可以用于动态广告,也可以帮助您在社交媒体上脱颖而出。 在本课程中,学习如何使用Photoshop,After Effects和其他工具来探索cinemagraphs的创意选项。 另外,了解如何使用Plotagraph Pro创建绘图,可让您从静态照片创建动态内容。 虽然段落与cinemagraph类似,但起点和执行

Lynda – Learning Unity 2D Scripting-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-16

信息: Unity是用于为桌面,移动和控制台创建2D和3D游戏的流行平台。 在这个介绍性课程中,加入Jesse Freeman,随着游戏开发人员首先需要了解在Unity中为2D游戏创建脚本的所有信息。 他涵盖了设计新的2D项目,从头开始创建新脚本,将公共领域暴露给检查员,扩展了MonoBehaviour类,并创建了自定义的C#类。 他还分享了在Unity中编写和调试C#脚本的最佳做法。 如果您刚开

3DMotive – Character Design in Photoshop Volume 2-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-16

持续时间1h 6m项目文件包括MP4 在Photoshop中的角色设计中,我们将涵盖一个角色的设计阶段,用于制作视频游戏并转移到其他媒体,从第一个概念到完全渲染的飞溅或关键艺术,用于促销目的。学生将学习如何初步缩略图设计,然后再进行粗略的,然后确定的前/后角色旋转,包括这个角色的服装和设备。进一步探索这个人物的背景和个性也将导致几个设计表。这些包括表情片,被动动作姿势片和动作姿势片。学生还将进一步

Lynda – Learning Digital Media Principles-CG资源 | CG Resource
admin 2017-05-15

信息: 如果您是一名自我训练的设计师,摄影师,CG艺术家,音频混合器,视频编辑器或运动图形艺术家,您可以在使用的工具中获得良好的基础,并且知道您想要的结果,但是您可能不知道你使用的技术真的有用吗当您深入了解数字图像,图形,视频和音频的工作方式时,这是一个转型时刻。您每天都在调整已被捕获,创建或呈现数字化的像素和声波。掌握使用数字媒体时真正发生的事情,您可以更快地提高自己的技能,有效沟通,更轻松地进

和我们一起感受全球0day的脉搏

今日资源统计
240
个资源被探寻到
45
个已上传至百度云
27
个已分享
本周资源统计
4712
个资源被探寻到
766
个已上传至百度云
665
个已分享
本月资源统计
23380
个资源被探寻到
4104
个已上传至百度云
3828
个已分享
真遗憾!

因为流量、带宽的短缺及存储空间的限制,本月尚有 83.6% 的0day资源无法与大家见面!

捐赠VIP会员计划 | Donate Us! ,这将有利于进一步扩展本站流量、带宽及存储空间!

2015-2017 0dayku.com | 站点地图 | DMCA | VIP |