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Allegorithmic Substance Designer-2018.1.1-1104 Win-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

Allegorithmic Substance Designer-2018.1.1-1104 Win 信息: 物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。 基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。 Substance De

Photigy – Studio Lighting and Natural Sunlight in 3DS Max with Ilya Plotnikov-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

Photigy - Studio Lighting和3DS Max中的自然阳光与Ilya Plotnikov 信息: 我最喜欢的作家之一斯科特亚当斯说:“每增加一项技能,你的成功几率就会翻倍”。 在接下来的两个半小时里,我们将介绍其中三种:3D建模,可视化,后期制作。 没有太多的建模,因为我不希望你陷入最不感兴趣的工作。 我专注于三维可视化,其主要是关于照明而不是其他任何事情,后期制作大多数时候

Lynda – Revit 2019: New Features for Architecture-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

信息: 发现Revit 2019中的新功能和增强功能。如果您已经使用Revit一段时间,想马上启动并运行最新功能,那么可以从这里开始。 课程中的每个视频都是独立的,侧重于单一功能或增强功能。 完成本课程后,您会发现与许多旧收藏夹一样熟悉的新功能。

Lynda – Revit 2019: Essential Training for Structure-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

信息: Revit 2019是一个优秀的结构工程计划,提供创建设计替代方案,构建模拟以及发布清晰,易于共享的文档的尖端工具。 本课程重点介绍Revit用于结构设计的主要组件,适用于喜欢以英制单位(英寸和英尺)工作的用户。 从引用建筑模型开始,学习如何添加基础,钢筋和框架; 设置意见和图纸; 模型板和桁架; 并建立更多。 本课程专为没有Revit体验的成员设计,也适用于想要跳到主题并从此开始的更高级

Lynda – Revit 2019: Essential Training for MEP (Metric)-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

信息: MEP(机械,电气和管道)设计是BIM链的主要组成部分之一 - Revit是许多MEP工程师的首选设计工具。 本课程重点介绍2019版Revit的MEP功能,适用于喜欢以公制单位(米,厘米等)工作的用户。 您可以深入特定行业,或者参加整个课程,了解广阔的Revit MEP生态系统的各个方面。 完成后,您将知道如何创建基本的平面布置图,设计电路和照明系统,解决机械项目,创建管道布置图,设计喷

Lynda – Revit 2019: Essential Training for MEP (Imperial)-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

信息: MEP(机械,电气和管道)设计是BIM链的主要组成部分之一 - Revit是许多MEP工程师的首选设计工具。 本课程重点介绍2019版Revit的MEP功能,适合喜欢以英制单位(英寸和英尺)工作的用户。 您可以深入特定行业,或者参加整个课程,了解广阔的Revit MEP生态系统的各个方面。 完成后,您将知道如何创建基本的平面布置图,设计电路和照明系统,解决机械项目,创建管道布置图,设计喷水

Lynda – Revit 2019: Essential Training for Architecture (Metric)-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

信息: Revit Architecture 2019让您的Revit技能更上一层楼。本课程完全以公制单位记录,教您使用Revit 2019完成建筑项目所需的技术。首先,熟悉Revit环境并学习设置 一个项目并添加将固定您的设计的网格,级别和尺寸。 然后,教练Paul F. Aubin帮助您深入模型:增加墙壁,门和窗户; 创建和镜像组; 链接到DWG文件; 并与地板,屋顶和天花板一起工作。 Pau

Lynda – Revit 2019: Essential Training for Architecture (Imperial)-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

信息: 了解使用Revit 2019进行建筑设计的基础知识。 本课程专为那些没有Revit体验并且希望以英制单位(英寸和英尺)工作的学生而设计。 这是一个从头开始接近Revit的初学者课程。 每一步都强调基本原理和良好的工作习惯。 首先,熟悉Revit环境,学习如何设置项目并添加将固定设计的网格,级别和维度。 然后,教练Paul F. Aubin帮助您深入模型:增加墙壁,门和窗户; 使用连接和约束

Lynda – Photoshop for Teaching and Learning-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

信息: 无论您是从事演示文稿的教师还是学生处理作业的学生,您都可能需要使用图像来解释概念。 虽然学生,教育工作者和教学设计人员不一定需要成为Photoshop高级用户,但理解如何在强大的图像编辑软件中使用核心工具,既可以增强个人能力,又可以帮助他们制作更具吸引力的图像。 在此课程中,加入Chris Mattia,分享关键技巧,帮助您成功使用Photoshop进行教学和学习。 Chris帮助您开始使

Solid Angle 3ds Max To Arnold v2.0.930 For 3ds Max 2018 – 2019-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

Solid Angle 3ds Max To Arnold v2.0.930 For 3ds Max 2018 - 2019 信息: 与3ds Max形状,照相机,灯光和着色器集成。 基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。 3ds Max ActiveShade交互式渲染允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。 支持AOV和Deep EXR文件。 使用Procedural占位符节点

SideFx Houdini FX v16.5.268 Win-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-12

SideFx Houdini FX v16.5.268赢 信息: H16.5不仅仅是H16中发布的功能的重复。它还包括我们为H17准备的许多工具,这些工具现在已经准备就绪 - 这就是我们喜欢的操作方式:当工具准备就绪时,我们不会退缩 - 我们会释放它们。 电影和电视的特点 对于电影,电视,广告和运动图形艺术家来说,最重要的新功能和增强功能包括: 窄带流体 - ⅓内存使用和3倍速(与全频带相比

Solid Angle Houdini To Arnold v3.0.0 for Houdini 16.5.x Win/Mac/Lnx-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-11

固角Houdini到Arnold v3.0.0 for Houdini 16.5.x Win / Mac / Lnx 信息: 在2014年SIGGRAPH上推出的Arnold for Houdini(或HtoA)为标准Houdini界面中的Arnold渲染器提供了一个紧密的桥梁,Houdini用户和Arnold用户在Maya或Softimage中都很熟悉。 它还可以在Houdini和其他DCC应

Autodesk Revit v2019 Win x64-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-11

Autodesk Revit v2019 Win x64 信息: 新的和增强的Revit®功能支持多学科设计的一致,协调和完整的建模,可延伸到详图和施工。 多监视器支持和选项卡式视图 通过使用可在多个显示器上对接,平铺和查看的选项卡式文档来组织和排列视图,从而改善工作空间。 在3D视图中查看和编辑级别3D视图中的级别 通过在3D视图中显示级别的选项,了解和操作项目中的重要基准高度。 在Re

Gumroad – Isometric Tomb Stone Info:-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-11

Gumroad - 等量墓石 信息: Gumroad等量坟茔石头 下载文件: 分层的PSD文件

Boris FX Sapphire Plug-ins 11.0.2 x64 for After Effects-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-11

Boris FX蓝宝石插件11.0.2 x64 for After Effects 蓝宝石11是VFX插件套件的重大升级。 主要功能包括将奥斯卡获奖Mocha平面追踪和遮蔽引擎整合到蓝宝石效果中。 除了添加Mocha之外,蓝宝石11还包含由Sapphire Builder创建的超过50种新效果和过渡效果.Autodesk Flame艺术家将受益于添加独有的S_Mocha spark,该功能允许导出

3DMotive – Intro to Unity Volume 6-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-10

持续时间1h项目文件包括MP4 在针对初学者的这个全面的2017年Unity入门课程中,讲师Alan Thorn探索如何使用Unity引擎开始制作游戏。在短短几个小时内,您将学习如何使用专业级开发工具轻松设计和制作游戏;没有以前的经验要求。设计水平,定义行为并创建可玩的体验,这对于每个人来说都是有趣的,因为您一步一步学习游戏开发软件。本课程探讨Unity基础知识,如如何创建有趣的世界,如何动画和配

Gumroad – V-Ray Interior Lighting with Ian Ruhfass-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-10

时长1h 30m MP4 信息: 在这个1.5小时的VRay室内照明教程中,我将向您展示一些您可以采用室内场景进行照明的不同方式。您将学习各种技巧和技巧,以帮助您在渲染过程中创造出真实感,以及如何轻松传达不同的情绪和氛围。我将分享过去10年来我一直在业界使用的作为专业3D照明艺术家的相同工作流程。在过去的几年里,我在使用VRay时赢得了多个艾美奖,尤其是在权力游戏的标题序列中作为照明/阴影领先者

Gumroad – V-Ray Crash Course with Ian Ruhfass-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-10

持续时间3h MP4 信息: 在这3小时的VRay课程中,与艾美奖获奖3D艺术家Ian Ruhfass一起欣赏。 您将了解VRay中的基本知识,您应该花费99%的时间。 那里的很多教程都会讲述VRay中每个小特性背后的数学和理论,让你比开始时更加困惑,但是在本课程中,我将向您展示我在工作室中关注的最重要的东西。 在快速/高效地使用灯光和着色器后,我们将重新调整位移,景深,运动模糊和渲染元素。 最

Lynda – Learning SOLIDWORKS PDM-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-10

信息: SOLIDWORKS产品数据管理(PDM)使您可以在整个产品开发生命周期中跟踪设计数据。 PDM对于多用户环境中的团队协作和效率至关重要。 本课程向已熟悉SOLIDWORKS的工程师和设计人员讲授SOLIDWORKS PDM的基础知识。 了解该软件的工作原理以及运行该软件所需的要求。 了解如何为您的项目创建保管库,并添加用户,组和工作流程。 您还可以学习如何将对象添加到文件库,检查文件的输

FilmLight Prelight On-Set v5.1.10423 Mac-CG资源 | CG Resource
admin 2018-04-09

FilmLight Prelight On-Set v5.1.10423 Mac 信息: Prelight是一个macOS应用程序,旨在允许摄影总监(DoP)和其他创意人员自由创作,应用和修改外观。 商业版本Prelight ON-SET将这些工具扩展到数字成像技术员(DIT),以便在预制作,制作和发布过程中使用。 以多种专业格式导入静物,包括RAW相机素材

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