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Lynda – 3ds Max 2018 New Features-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-12

信息: 3ds Max 2018包含几个新功能,用于内容创建和可视化。 值得注意的是,Arnold渲染器将mental ray替代为高端全局照明渲染引擎。 在这个课程中,先看Arnold的材料,照明和渲染。 检查3ds Max 2017更新中引入的新功能,例如数据通道修改器和混合框图。 另外,看看自定义用户界面是多么容易。 在本课程结束之前,您将收到3ds Max 2018新功能的概述。

Lynda – 3ds Max 2018 Essential Training-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-12

信息: 3ds Max以其建模和渲染工具而闻名。 这些优势在建筑,制造,游戏开发,工业设计和运动图形方面发挥作用。 有数十种功能和技术来掌握,从雕刻和纹理到照明和渲染。 本课程涵盖了3ds Max,提供整个软件包的概述,以及3D艺术家创建专业模型和动画所需的基本技能。 了解如何解决3ds Max界面,并自定义它以适应您的生产管道。 了解如何使用样条,NURBS,多边形,细分曲面和工具(如“油漆变形

Allegorithmic Substance Designer v6.0.1.594 MAC-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-12

Allegorithmic物质设计器v6.0.1.594 MAC 信息: 物质设计器是一种基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产,还可以烘焙模型信息(例如:正常,位移,曲率等)。它包含一个广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。 基于节点的纹理。允许非线性工作流和快速迭代。 物质设计器5是一个基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱

Solid Angle Cinema4D To Arnold v1.8 for Cinema4D R16-R17-R18 Win/Mac-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-12

Solid Angle Cinema4D到Arnold v1.8 for Cinema4D R16-R17-R18 Win / Mac 信息: Arnold是一款先进的蒙特卡洛射线跟踪渲染器,可根据特征长度动画和视觉效果的要求而建。 Arnold最初与Sony Pictures Imageworks合作开发,现在是其主要渲染器,在全球超过300家工作室使用,包括ILM,Framestore,MP

3DMotive – 2D Game Character Animation Volume 5-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-12

持续时间15章包括项目文件MP4 了解如何在Blender中创建和动画2D游戏角色,由3DMotive.com提供。 在本课程中为中级用户,Alan Thorn概述了一个坚实的分步工作流程,用于构建,映射和动画游戏引擎中运行良好且有效的有吸引力的游戏角色。 了解如何从导入的参考图像中精确地进行模型化,以创建一个有趣的角色。 了解如何使用Blender强大的映射工具集展开和纹理人物模型。 然后探索如

Isotropix Clarisse iFX 3.0 SP9 Win/Mac x64-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-12

Isotropix Clarisse iFX 3.0 SP9 Win x64 信息: Clarisse iFX是一种新型的高端2D / 3D动画软件,它是动画包,合成软件和3d渲染引擎的融合。 它旨在简化CG艺术家的工作流程,让他们工作,并不断对他们的最终形象进行全面的互动。 从更好的角度来看,工作流程。

Pluralsight – After Effects CC Puppet Pin Tool-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-11

持续时间3h 59m项目文件包括MP4 Puppet Pin工具允许您为角色创建类似骨骼的结构,并更改组合,图像和素材的形状。 通过放置一系列变形点,您的资产就成为一块粘土,允许您在After Effects CC之外创建另外不可能的动画效果。 与Puppet Pin Tool一起,您将学习如何使用Puppet Starch Tool与Puppet Overlap Tool重叠点并加强区域。 所有

Pluralsight – Substance Designer Fundamentals-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-11

持续时间1h 9m项目文件包括MP4 物质设计师被世界各地的每个AAA工作室广泛采用。 在本课程“物质设计基础”课程中,您将学习物质设计师最重要的基础知识,创建完全程序化的瓦片砖材料。 首先,您将探索如何使用模板设置新项目。 接下来,您将在创建砖块材料时发现最重要的节点。 然后,您将学习如何优化图形以供其他应用程序使用。 最后,您将介绍导出和保存纹理。 在本课程结束之前,您可以轻松浏览物质设计器,

Udemy – Maya Fume FX 4 Rendering in Arnold-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-11

持续时间31m MP4 信息: 从头到尾拍摄制作镜头。 学习在Maya Fume FX 4中刻录一个落下的物体,并将其呈现在阿诺德(Arnold)。 本课程旨在从头到尾完成任何生产的投篮。 一个有用的管道,采取任何几何,使其适合于模拟,创建镜头,渲染它,并最终将其快速合并在一个合成包中。 本课程旨在教你创建任何效果的方法,以便创建自己的设置和效果。

Adobe Photoshop Lightroom CC 6.10 Win/Mac x64-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-11

Adobe Photoshop Lightroom CC 6.10 Win x64 信息: Adobe Photoshop Lightroom CC - 捕捉全系列的光。从挑战性的高对比度场景创建惊人的图像。新的HDR合并可以将不同曝光设置拍摄的多张照片合并为单个高动态范围图像。 高级治疗刷 不要让灰尘斑点,斑点或其他分心和缺陷妨碍了一个伟大的射门。使用Adobe Photoshop Ligh

MAGIX Vegas Pro 14.0.0 Build 252 Win x64-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-11

MAGIX Vegas Pro 14.0.0 Build 252 Win x64 信息: VEGAS Pro 14是您从头到尾的项目伴侣。以高分辨率格式编辑高达4K的专业视频和音频资料。发现用于图像稳定的工作流优化插件,设计动态标题,并创建自定义DVD和蓝光光盘。用VEGAS Pro 14体验一种新型的创意自由。 更轻松。更好。 给你的创造力发展空间。 VEGAS Pro 14通过智能工作流程

O’Reilly – The Basics of Designing 3D Art with Blender and Unity-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-11

持续时间26m MP4 扩大你的编程技巧,同时玩得开心! 如果您接受了创建自己的3D游戏的想法,那么Unity 3D游戏引擎就是为您而设。 你的教练,巴黎,乔恩和蒂姆告诉你如何快速使用3D艺术,使用Blender和Unity。 你会从生成简单的形状到创造一个你想要骑的汽车。没有以前的艺术经验。

SkillShare – Baugasm Collection Volume 1 – 6 plus Graphics Pack-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-10

SkillShare - Baugasm Collection Volume 1 - 6 plus Graphics Pack 信息: SkillShare - Baugasm™系列#1 - 创建实验梯度和海报 这个课程是基于我为Baugasm海报设计的一种技术 在本课中,您将学习如何在Illustrator中创建渐变,并将其在Photoshop中进行绘制。 希望在这个课程之后,您将能够重现这

Cubebrush – Faster Illustration Techniques-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-09

持续时间4h 15m项目文件包括MP4 信息: 嘿! 这是我的新教程,涵盖从头到尾创建“咖啡休息”! 本教程的目标是向您展示我所做的所有事情,以加快我的绘画过程,并能够在短短14个小时内完成这样一个复杂的部分。 我以3D开始过程(我使用Maya,但是您可以使用免费的替代方案,如Blender),然后我们转到Photoshop来完成它。 任何版本的工作与大多数其他绘画软件支持层一样。 -6章 -

Packt Publishing – Unity 5.x by Example-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-09

持续时间4h 40m项目文件包括MP4 信息: 这个基于示例的实用指南将使您能够使用Unity 5.x 关于本视频 通过对Unity 5.x的所有新功能的全面讨论,获得Unity 5.x上最新的资源 了解有关Unity5游戏开发的核心概念,这个强大的动手指南 刷新您现有的游戏开发技能,并使用此视频课程中的优秀示例创建具有辉煌游戏的游戏 详细 Unity是游戏行业中令人兴奋和热门的引擎。在整

Autodesk Nastran In-CAD 2018 Win x64-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-08

Autodesk Nastran In-CAD 2018 Win x64 信息: Autodesk Inc.是娱乐,自然资源,制造,工程,建筑和民用基础设施3D设计软件世界领先者,宣布推出Nastran In-CAD 2018。该软件是一种通用有限元分析(FEA)为工程师和分析师提供的工具,提供由Autodesk Nastran求解器提供的一系列仿真。 Autodesk Nastran In-C

Blender 101 – Blender 101: Introduction to 3D Modeling-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-08

持续时间3h 1m MP4 信息: 在本课程中,您将学习到可以在Blender中创建三维模型的基本概念和技能。 我们将从Blender的界面和导航工具开始,并将其稳步推向基础建模工具,如拉伸和循环切割。 我们将讨论从基本形状构建复杂的对象,并将介绍一些Blender的修饰符,如Mirror和Subdivision Surface 16影片,3小时1分钟 01.接口和导航

Blender 101 – Blender 201: Introduction to Materials and Lighting-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-08

持续时间1h 30m项目文件包括MP4 信息: 在本课程中,我们将讨论使用Blender的Cycles渲染引擎为我们的对象创建素材,照亮我们的场景,并创建令人惊叹的渲染。 我们先看Blender的相机和渲染设置。 然后我们再来看看Blender所提供的不同种类的灯光。 并且我们使用节点编辑器来创建和修改我们的场景的材料。 材料和照明的相互作用是任何场景的重要组成部分。 本课程提供了在Blende

Blender 101 – Blender 211: Introduction to UV Mapping and Texturing-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-08

持续时间1h 54m MP4 信息: 在本课程中,我们将讨论什么是UV映射以及为什么需要它。 我们将介绍Blender为我们提供的用于UV映射我们的3D对象的工具。 我们将介绍如何从Blender中导出UV映射,以便您可以在像GIMP这样的图像编辑程序中构建纹理。 然后,我们将这些纹理带入Blender,并使用节点编辑器将其分配给我们的对象的材质。 此外,我们将与Blender的纹理绘画工具一起

Blender 101 – Blender 221: Hard Surface Modeling-CG资源 | CG Resource
admin 2017-04-08

持续时间8h 23m项目文件包括MP4 信息: 这是一个基于项目的课程,我们将从2011年的电影“美国队长:第一复仇者”中创建美国队长摩托车。我在哈雷戴维森博物馆拍摄摩托车照片作为参考图像。 您不仅将引入新的建模工具,而且还将展示解决诸如此类的较大建模项目所需的技术和策略。 最后,我们将添加材料和纹理,以及光和渲染标志性的摩托车。

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